mercredi 26 septembre 2007

26 sept. 07

vendredi 21 septembre 2007

les meileurs talents dans les divers branches

Tout d'abords, une bref description des différents arbres de talents.

Affliction : cette branche sert à améliorer ses DoTs ainsi que de mieux récupéré son mana.
Démonologie : cet arbre est surtout dédié à améliorer les démons et augmenter la capacité de survie et d'adaptation du démoniste.
Destruction : cette partie est consacré à augmenter ses dégats directs (surtout pour les sorts de feu). C'est une branche très populaire pour le PvP.


Voici maintenant les pouvoirs immanquable ou inhabituel des différentes branches :

Affliction :

Corruption améliorée : sachant que ce sort est lancé en 2 secondes et que ce talent vous fait réduire le temps d'incantation de 2 secondes...Ce sort devient instantannée ! Il peut être lancé en courant, très pratique.

Crépuscule : 4% de chances d'avoir un Trait de l'ombre lancé instantannément sur les tic de corruption et de drain de vie, c'est cool ça ! Bon apres c'est de la chance donc du bonus, il ne faut pas construire dessus.

Siphon de vie : même concepte que drain de vie mais en DOT, une regen complémentaire tres utile.

Malédiction de fatigue : notre seul moyen de ralentir l'ennemi. -30% de vitesse pour un point, c'est bete de passer a coté.

Maitrise de l'ombre (ou SM) : +10% de dommage d'ombre, ca tombe bien, 90% des dommage d'un affli sont ombre.

Pacte noir : Permet de prendre les points de mana du pet. C'est très pratique ! generalement utiliser avec le diablotin.

Hurlement de terreur ammélio : en 2 point avoir le fear de zone passé de inutile a instant tres tres utile, gros up.

Afflictin Instable ( ou UA ) : Un dot de plus, tres pvp, qui sert a empecher les pretres et paladin de virer vos cher DOT.



Démonologie :

Baiser démoniaque : un must ! Incontournable ! 15 % d'endurance en plus pour seulement 5% d'esprit en moins ! Sans compter les bonus d'équipement...Vous aurez beaucoups de vie ! L'esprit n'est pas très important pour nous démoniste (nous avons tous l'intention de dominer le monde après tout...).

Domination corrompue + Maîtree invocateur : vous invoquez votre pet en 0.5 secondes et pour 100 points de mana toutes les 15 minutes. Pratiquement incontournable pour ceux voulant se spécialisé en démonologie.

Sacrifice : Vous permet d'enlever le pet en echange d'un bonus conséquent. Principalement utiliser en farming pour de la regen ou en PVE HL ou les pet sont généralement inutile.

Maitre démonologue (ou DM ): Ce talent est très bien ! Cela vous donne un effet à vous et à votre démon et cet effet ne coûte rien en mana !

festin de mana : permet au pet de regen sa mana en meme temps que vous, fort utile mais 1/3 suffit généralement

Lien spirituel : votre pet prend des coups à votre places, cela augmente votre durée de vie ! Si vous chercher à avoir beaucoups de vie, montez démonologie jusqu'à ce talent, vous ne serez pas déçut.

Connaisance démoniaque : 15% de l'int et de l'endu du pet, soit de +80 a +150 selon les buff et le stuff, un must have de la branche.

Gangregarde : Un pet ayant une bonne prise d'aggro et un bon DPS, fort utile en pvp et pve solo.



Destruction :

Trait de l'ombre amélioré : Si vous faites un critique avec un de vos traits de l'ombres, tous les dégats d'ombre sont augmenté 12 secondes au maximum après le critique...C'est un bon talent qui s'allie bien avec le Crépuscule.

Fléau : un must have encore, la réduction de temps cast apportant , surtout en pve un boost DPS tres important.

Dévastation + Ruine : vous avez 5% de chances de faire un coup critique (sans compter votre équipement) et en plus ces derniers infligent 100% de dégats en plus !!!! Incontournable pour tous ceux qui passent par la destruction !

Tempête ardente : pour tous ceux qui se servent beaucoups des sorts de feu, c'est un talent non négligeable.

Conflagration : un instant (du moins si immolation ) est sur la cible qui fait tres mal. Il s'agit d'un des plus puissant burst DPS du démoniste.

Contrecoup : 3% de crit c'est déja bien, mais la bolt instant est tres efficace contre les chasseur et classe de cac en pvp.

Suceur d'ame : une regen de vie pratique mais un peu trop aléatoire.

Ombre et flammes : Ce talent dépent grandement de votre équipement, plus votre equipement est bon plus son efficacé augmente.

Furie de l'ombre : une AE assez puissante, qui associé a un stun peu sauvé dans de nombreuse situation.

La complainte des Bien-nés



Les origines exactes de la « complainte des Bien-nés » ont été oubliées depuis l’antiquité. La mélodie précède certainement la guerre des Anciens, où elle a servi en tant qu’hymne funéraire pour les tombés au combat : un hommage à leur grande bravoure face à un accablant destin. Des milliers d’années plus tard, les hauts-elfes de Quel’Thalas chantèrent cette complainte, presque inaltérée, pendant les Guerres trolles. Ici encore, les elfes en sont sortis victorieux, mais la victoire ne durera pas. Une peste nommée mort-vivants faucha la nation humaine de Lordaeron durant la troisième guerre et transforma beaucoup de citoyens en mort-vivants à leur tour, serviteurs du roi-liche dénués de toute volonté propre. Cette armée – le Fléau – a envahit les terres des elfes et décimé leur population, certains habitants furent métamorphosés en mort-vivants et forcés à rejoindre le Fléau.

En tant que chef des derniers défenseurs elfes de Quel'Thalas, Sylvanas Coursevent connut un terrible destin : son esprit fut arraché à son corps et transformé en banshee. Cependant, lorsque le pouvoir du roi-liche s’affaiblit, elle et d’autres mort-vivants furent libérés de l’emprise du Fléau. Elle a depuis retrouvé son corps et est devenue la reine de ces rebelles mort-vivants, les Réprouvés. Bien que son cœur soit empli d’amertume, elle ne peut oublier le peuple qu’elle aimait autrefois…
Version originale (thalassien ):
Anar'alah, anar'alah belore,
Sin'dorei,
Shindu fallah na.
Sin'dorei,
Anar'alah,
Shindu sin'dorei,
Shindu fallah na.
Sin'dorei,
Anar'alah belore.
Shindu sin'dorei,
Shindu fallah na.
Sin'dorei,
Anar'alah belore,
Belore.


Traduction approximative (français) :

Par la lumière, par la lumière du soleil,
Enfants du sang,
Nos ennemis forcent l'entrée.
Enfants du sang,
Par la lumière,
Défaillants enfants du sang,
Ils forcent l'entrée.
Ô enfants du sang
Par la lumière du soleil.
Défaillants enfants du sang,
Ils forcent l'entrée.
Ô enfants du sang,
Par la lumière du soleil,
Du soleil.

dimanche 16 septembre 2007

Création de mon démoniste lv1

Les Morts-Vivants

Mort-Vivant (Undead) : Description

Le Fléau, la terrifiante armée des Mort-Vivants, est composée de milliers de cadavres ambulants, d'esprits désincarnés, d'âmes damnées et d'entités originaires d'autres plans. Le Fléau a été créé par la Légion Ardente dans l'unique objectif de semer la terreur dans l'anticipation de son inévitable invasion. Les Mort-vivants sont dirigés par Ner'zhul, le Roi Liche, qui règne sur le royaume glacé de Northrend depuis son trône de glace. Ner'zhul pousse son armée de Mort-vivants toujours plus au sud dans les terres humaines. Au fil de sa progression, le Fléau se renforce des Humains tombés sous le contrôle mental de Ner'zhul. C'est par ce moyen que Ner'zhul est parvenu à gonfler encore les rangs déjà considérables du Fléau. Bien que Ner'zhul et son armée soient soumis à la Légion Ardente, le Roi Liche essaie continuellement de se libérer de son joug et de se venger des démons qui l'ont obligé à se damner si totalement.

Après s'être libéré de la tyrannie du Roi Liche, un groupe de morts-vivants renégats tente de retrouver sa liberté tout en détruisant quiconque s'opposera à lui. Connu sous le nom de Réprouvés (Forsaken), ce groupe est entièrement dévoué à son chef, la reine banshee Sylvanas Windrunner. Ces sombres guerriers ont établi un bastion secret sous les ruines de l'ancienne capitale de Lordaeron. Situé profondément sous les Clairières maudites de Tirisfal, ce labyrinthe sous la cité est un véritable repaire du mal. Dans leur antre, les loyaux apothicaires de Sylvanas développent une nouvelle peste dévastatrice, qui supprimera non seulement les rivaux du Fléau mais également le reste de l'humanité. Pour parvenir à leurs fins, les Réprouvés se sont alliés avec les races primitives et brutales de la Horde. Ne faisant pas spécialement preuve de fidélité envers leurs nouveaux compagnons de route, les Forsaken les ont dupés lors du combat contre leur allié commun - le Roi Liche. Seul le temps dira comment ces disciples de l'ombre agiront dans leur mission de vengeance.

Les Morts-Vivants sont en fait d'anciens fermier humains corrompus. De ce fait, ils ont la capacité de pouvoir par exemple comprendre aussi bien les races de l'Alliance que celles de la Horde. Même si elle dispose de puissants guerriers, les Morts-Vivants excellent dans la magie noire. Il faudra donc fortement se méfier tous ceux que vous rencontrerez.


Les classes disponibles sont les suivantes : Les Morts-Vivants commencent leur vie à Tirisfal Glades, sous les ruines de l'ancienne capitale de Lordaeron. Leur cité majeure est Undercity. Autrefois territoire de l'Alliance, Lordaeron héberge maintenant des créatures toutes plus sombres les unes que les autres, et c'est exactement ce qui sied à ces chers Morts-Vivants. Tout comme les Elfes de la Nuit pour l'Alliance, les Réprouvés sont à l'écart des autres races de la Horde, et ce qui arrange peut-être tout le monde finalement. Pour rejoindre Kalimdor, les Morts-Vivants doivent utiliser un Zeppelin. Pour tous les autres trajets, c'est une Chauve-souris Vampire qui sera utilisée. Les environs de Tirisfal Glaes sont loin d'être accueillants et l'ambiance qui règne dans la zone des Morts-Vivants est lrès lourde. N'espérons donc pas y trouver la chaleureuse ambiance des tavernes de Stormwind. Ici, tout n'est que destruction.


Les traits raciaux

Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Morts-Vivants :
  • Volonté des Réprouvés (Will of the Forsaken) : Permet d'être immunisé aux effets de fear (peur), sleep (sommeil) et charme pendant 5 secondes. Le sort est instant cast et le cooldown est de 2 minutes.
  • Cannibalisme (Cannibalize) : Permet au personnage de dévorer un cadavre humanoïde ou mort-vivant proche et de régénèrer 7% des points de vie toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. N'importe quel action (mouvement, dégâts) peut briser l'effet de la compétence. Le sort est instant cast et le cooldown est de 2 minutes.
  • Respiration Aquatique (Underwater Breathing) : Compétence passive qui améliore la capacité de respiration sous l’eau de 300%.
  • Résitance aux Ténèbres (Shadow Resistance) : Compétence passive qui améliore de 10 points la résistance à la magie de l’ombre.

La réputation envers les autres races

Voici la réputation des Morts-Vivants envers les autres races jouables quand vous créez un personnage. Notez qu'il s'agit ici du niveaux de base. Même dans le niveau "Ami", il peut y avoir des nuances. Si vous créez un Mort-Vivant et que vous regardez votre niveau de réputation, vous verrez que le niveau "Ami" est plus élevé envers les Morts-Vivants qu'envers les autres races de la Horde par exemple.

Il existe également des niveaux de réputation envers des races non-jouables qui évoluent en fonction de vos agissements (en effectuant certaines quêtes par exemple). Pour en savoir plus sur la réputation, rendez-vous sur cette page du site.

Races Réputation
Nains Haine
Gnomes Haine
Humains Haine
Elfes de la Nuit Haine
Draeneï Haine
Orcs Neutre
Taurens Neutre
Trolls Neutre
Morts-Vivants Ami
Elfes de Sang Ami


Quelques screenshots



Le Démoniste

Le Démoniste (Warlock) : Description

Les Démonistes sont des mages qui ont trop fouillé dans les profondeurs des puissances démoniaques. Consumés par leur désir de la magie noire, ils sont maintenant enfouis dans les profondeur des magies chaotiques du monde. La Légion Ardente leur donne maintenant sa puissance, leur permettant ainsi de canaliser son énergie destructrice et ainsi amener de puissants émissaires pour combattre à leurs côtés.

Le Démoniste est une classe qui demande beaucoup d'implication de la part du joueur. Les Démonistes ont des pets ("pets"), beaucoup de combos de sorts et sont obligés d'avoir de la matière première pour lancer leurs sorts. Ceci signifie qu'ils devront apprendre un peu plus que d'autres classes. Le Démoniste a beaucoup de capacités sympas et amusantes, comme Oeil de Kilrogg (Eye of Kilrogg), Peur (Fear), les Pets et pas mal d'autres choses.


Forces

  • Il peut utiliser des animaux de compagnie pour le fun ou pour attirer les ennemis.
  • Il peut fournir des pierres qui permettent d'être ressuscité.
  • Il peut concocter des potions de soin qui ont la forme d'une Healthstone.
  • Il peut invoquer les autres joueurs via un rituel d'invocation.
  • Il peut respirer sous l'eau grâce à un sort.
  • Il peut invoquer une monture réservée au Démoniste.
  • Il peut utiliser l'Oeil de Killrogg pour aller en reconnaissance.
  • Il peut prendre le contrôle d'un démon pendant une courte période de temps.
  • Il peut se soigner via un drain de vie.
  • Il se débrouille très bien en solo en utilisant son familier pour simuler un groupe de deux personnages ayant des compétences complémentaires.

Faiblesses

  • Il ne peut porter que des armures en tissu.
  • Il est très fragile et peut facilement être tué dans certaines situations.
  • Ses Fragments d'Ame (Soul Shards) prennent de la place dans l'inventaire.

Challenges

  • Maîtriser la collecte des Fragments d'Ame (Soul Shards) et leur utilisation.
  • Bien gérer la haine des monstres envers lui et son familier.
  • Bien gérer le familier et ses propres compétences afin d'être le plus efficace possible.

Infos de base
  • Races disponibles : Elfes de Sang, Humains, Orcs, Mort-Vivants et Gnomes.
  • Barres standards : Soin/mana.
  • Equipement autorisé : Tissu.
  • Armes autorisées : Dagues, bâtons (avec entraînement), baguettes et épées (avec entraînement).

Les Fragments d'ame (Soul Shards)

Le Démoniste a besoin des Fragments d'Ame (Soul Shards) pour certains sorts et pets. Vous recevez un Fragment d'Ame en employant le Siphon d'Ame (Drain Soul) sur un monstre pendant qu'il meurt. Vous devez cependant savoir que vous ne pouvez pas obtenir de Fragments d'Ame sur les monstres qui ne donnent pas d'expérience. Vous ne pouvez donc pas aller dans une région de newbies et tuer les monstres faciles pour obtenir des Fragments d'Ame. Ceux-ci prennent de la place dans vos sacs, ce qui signifie que vous en avez une quantité limitée. Mais vous devez toujours en avoir afin de pouvoir invoquer vos pets. En utilisant Siphon d'Ame (Drain Soul), vous ne pouvez pas bouger, attaquer ou lancer un autre sort. Dans le cas contraire, vous interromprez le sort. Si vous ne vous tenez pas immobile, Drain Soul ne fonctionnera pas. Apprenez à juger la vitesse à laquelle le monstre meurt. Ne commencez pas votre le sort trop tôt. Essayez de lancer le drain au bon moment pour ne pas attendre la mort du monstre trop longtemps, mais également assez tôt pour avoir son âme.

Les Fragments d'Ame ne s'empilent pas pour des raisons d'équilibre de gameplay et pour que vous n'en ayez pas trop.

Si vous vous retrouvez sans Fragment d'Ame, vous devrez les obtenir sans utilisation de la plupart des pets, ce qui peut parfois être un défi. L'imp peut être appelé sans utilisation d'un Soul Shard, vous pouvez donc les employer pour faire avancer votre Fragment d'Ame puis pour invoquer une créature plus puissante.


Base de données des compétences du Démoniste et de ses Démons

Pour accéder à toutes les compétences du Démoniste du niveau 1 à 70, rendez-vous dans cette rubrique du site. En ce qui concerne les sorts des familiers du Démoniste, rendez-vous sur cette page.


Les compétences Affliction (Affliction)

Le Démoniste dispose de plusieurs types de malédictions et il appartient au joueur de décider ce qui est le meilleur pour un ennemi en particulier (vol de vie, vol de mana, allongement du temps de casting, DoT, etc.). Les malédictions peuvent seulement être lancées sur l'ennemi et vous ne pouvez en avoir qu'une seule active à la fois. La dernière malédiction que vous lancez remplacera la malédiction précédente sur le monstre.


Les compétences Démonologie (Demonology)

Les compétences Demonology sont très diversifiées. On y trouve notamment des buffs d'armure, un sort pour empêcher un ennemi de combattre, les fameuses Pierre d'Ame (Soulstone) pour ressusciter les personnages, un sort pour invoquer un joueur auprès de soi, les Pierres de Soin (Hearthstones) qui agissent comme des potions de soin, un sort de détection d'invisibilité, un sort qui permet de voir sur la mini-carte tous les démons proches ou encore une aptitude qui vous permet de contrôler un démon. Comme vous le voyez, c'est une catégorie très riche qui vous demandera un minimum d'habitude pour vous y retrouver ;)


Les compétences Destruction (Destruction)

Cette catégorie reprend tous les sorts offensifs du Démoniste. On y trouve des attaques directes, des DoT, des sorts à aire d'effet, mais aussi un drain de vie et un autre de mana. Tous ces sorts sont bien sûr à utiliser pendant que l'ennemi s'acharne sur votre pet ou sur un autre membre du groupe.


Jouer un Démoniste

Vous devrez apprendre à être habile et à équilibrer la haine des monstres envers vous et votre créature. Vous devrez apprendre à bien gérer les choses lorsque le monstre se retournera contre vous de manière à ce que votre pet puisse le garder loin de vous. Il faudra parfois arrêter de lancer des sorts et utiliser les compétences Taunt (qui permettent d'obliger un monstre à attaquer celui qui Taunt) de votre pet. Analysez au mieux les sorts qui rendent les monstres furieux. Du côté du matériel, sélectionnez celui qui améliore l'intelligence, l'esprit, et l'endurance. Rappelez-vous qu'avec Connexion (Life Tap), la santé supplémentaire signifie aussi mana supplémentaire. Maintenant que vous connaissez les bases du Démoniste, vous devez apprendre jouer avec lui. Au début, vous voudrez probablement lancer vos DoT et demander à votre pets d'attaquer l'ennemi. Par la suite, vous lancerez un autre sort et probablement Drainer la Vie (Life Drain) pour augmenter vos HP. Ensuite, si vous souhaitez un Fragment d'Ame, vous devrez lancer Siphon d'Ame (Drain Soul) avant que le monstre ne meure.

  • Lancez des DoT sur le monstre et effrayez-le. Pendant qu'il s'enfuit, frappez-le avec des sorts directs.
  • Utilisez Peur (Fear) s'il y a trop de monstres. Faites cependant attention car certains peuvent revenir accompagnés...
  • Les entraîneurs peuvent vous donner des aptitudes dans tous les domaines. Trouvez-en un et voyez ce que vous pouvez acheter. Ensuite, utilisez votre nouvelle créature. Vous devez avoir invoquer votre pet, sinon vous ne verrez pas les aptitudes à acheter.
  • Utilisez les aptitudes de vos créatures pendant les combats. Notez au passage que la plupart sont quand même en autocast.

Professions Prenez ce que vous voulez, mais vous trouverez peut-être les combinaisons suivantes adaptées au Démoniste :
  • Tailleur (Tailoring) : Permet de confectionner des vêtements en tissu pour le Démoniste ou d'autres joueurs.
  • Pêcheur (Fishing) - Cuisinier (Cooking) - Premiers Soins (First Aid) : Permet de guérir le Démoniste.
  • Herboriste (Herbalism) et Alchimiste (Alchemy) : Permet de concocter des potions magiques.
  • Herboriste (Herbalism) et Enchanteur (Enchanting) : Permet d'enchanter votre équipement et ou ceux des autres joueurs.

vendredi 14 septembre 2007

Présentation de world of warcraft

uatre années ont passé depuis Warcraft III: Reign of Chaos, et une grande tension couve maintenant à travers le monde ravagé d'Azeroth. Alors que les peuples usés par la guerre commencent à reconstruire leurs royaumes détruits, de nouveaux dangers, anciens et inquiétants, annoncent l'arrivée de nouvelles menaces sur le monde.

orld of Warcraft est un jeu de rôle en ligne et prend place dans l'univers de Warcraft, maintes fois récompensé. Les joueurs assument le rôle de héros de Warcraft alors qu'ils explorent ce vaste monde, s'y aventurent et y accomplissent des quêtes. Massivement multijoueur, World of Warcraft permet à des milliers de joueurs d'interagir dans un même univers. Partant à l'aventure ensemble ou combattant les uns contre les autres dans d'épiques batailles, les joueurs forgeront de nouvelles amitiés, formeront des alliances, et rivaliseront avec leurs ennemis pour le pouvoir et la gloire.

ne équipe de créateurs proposera un flot continu de nouvelles aventures à accomplir, de territoires à explorer et de monstres à pourfendre. Le jeu se renouvellera mois après mois et continuera d'offrir de nouveaux défis et maintes aventures pour de nombreuses années.

World of Warcraft propose :

De partir à l'aventure en compagnie de milliers d'autres joueurs simultanément.
D'explorer un monde incroyablement vaste, avec des milliers de kilomètres de forêts, de désert, de montagnes enneigées ou de terres exotiques.
De choisir parmi quatre types de royaume différents s'adaptant à différents styles de jeu : Normal, Guerre ouverte, Jeu de rôle et Jeu de rôle/Guerre ouverte.
De rejoindre la Horde ou l'Alliance sous l'apparence d'une des huit races de personnages proposées.

Alliance
Alliance
Alliance
Alliance
Horde
Horde
Horde
Horde
De choisir parmi neuf classes de personnages comme les saints paladins, les druides changeurs de forme, les puissants guerriers et mages, les démonistes invocateurs, et bien d'autres encore./span>

Classe hybride Spécialiste des dégâts
Spécialiste des affaiblissements
Classe hybride « Tank »
Spécialiste des dégâts
Classe hybride Classe de soutien
Spécialiste des dégâts
De rencontrer des monstres et personnages de Warcraft, nouveaux ou familiers.
• De découvrir l'histoire en marche d'Azeroth en accomplissant une grande variété de quêtes et de défis.
De voyager à travers un monde épique rempli de donjons, différents en styles et en complexités.
D'explorer les six grandes capitales du monde, véritables carrefours pour les races qui les habitent.

Capitale humaine Capitale naine Capitale elfe de la nuit

Capitale orque Capitale taurène Capitale morte-vivante
De pratiquer différents métiers qui vous aideront à trouver des composants, à fabriquer ou améliorer des objets ou à vous enrichir via le commerce.

Métier de collecte Métier de collecte Métier de collecte
Métier de collecte Métier de production Métier de production
Métier de production Métier de production Métier de production
Métier de production Métier de service Métier de service
D'acheter des billets pour voyager sur les nombreuses routes aériennes à dos de créatures volantes comme les gryphons ou les wyvernes, ou encore pour traverser les océans en bateaux ou à bord des zeppelins gobelins.

Transport de l'Alliance Transport de l'Alliance Transport de l'Alliance
Transport de la Horde Transport de la Horde Transport de la Horde
Transport neutre
D'acheter, une fois un certain niveau atteint, une monture personnelle.

Monture humaine Monture elfe de la nuit Monture naine Monture gnome
Monture orque Monture taurène Monture morte-vivante Monture trolle
Monture de paladin Monture de démoniste
De fonder une guilde, d'acheter un tabard de guilde, de promouvoir ou dégrader vos recrues à différents grades.
D'envoyer des courriers ou des colis contenant des messages, de l'or ou des objets à d'autres joueurs ou à vos autres personnages du même royaume.
De vendre ou rechercher des objets facilement grâce aux hôtel des ventes automatisés.
De trouver et d'engager la conversation avec d'autres joueurs grâce à des outils d'une grande simplicité : canaux de discussions, listes d'amis, ainsi que des expressions animées et sonores pour les personnages.
De personnaliser l'interface de jeu en utilisant le langage XML.
De s'amuser des centaines d'heures durant avec de nouvelles quêtes ou aventures tous les mois.
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